2021年《战地2042》正式发售,因为游戏本身质量和优化的问题,《战地2042》成为了《战地》系列历史上的一次灾难,《战地》系列这个全球顶尖的FPS游戏招牌也遭到了玩家们的质疑。低调隐忍四年,EA卧薪尝胆,携《战地6》新作再次回归,这一次能否一雪前耻,重回巅峰?

8月7日,《战地6》抢先测试开启,我们第一时间进入游戏测试体验了一番,因为目前开放的测试内容不多,主要从游戏画面、显卡性能等几个方面进行了测试体验,下面就目前游戏的信息和体验的感受,给想预购的玩家一些参考。

在8月14-17日还有最后一波测试,无需预购也能免费开玩,感兴趣的玩家们可以参与测试亲身体验一下。
1、《战地6》越来越《COD》?
玩家们之所以会担心《战地6》越来越像《COD》,一部分原因是因为重生和 IW 工作室联合创始人兼EA 工作室组织集团总经理Vince Zampella 负责了《战地6》监制工作,而他就是《COD2》和《COD4》的制作人。

对于这点大家倒是不用担心,且不谈Vince早在15年前就已经离开IW创立了重生娱乐工作室、不可能还跟《COD》有关系,而且这次的《战地6》是由RippleEffect、DICE、Criterion和Motive工作室的成员组成的一支“战地工作室”团队协作完成的,跟Vince个人的关系并不大。

而在这次的B测中,完全能感受到属于《战地》独有的体验,与《COD》的体验感并不一样,《战地》系列的三大内核:沉浸大战场地图逻辑设计、载具生态系统、多兵种职责分工在《战地6》中体现得淋漓尽致,而且得到了进一步优化和平衡,所以《战地6》还是原来的味道,玩家们完全不用担心买《战地6》却玩成《COD》了。
2、战术破坏系统太惊艳
不得不说,EA的寒霜引擎有点东西的,在这次的测试体验中,4K分辨率最高画质下,画面的精细度和光影表现力,真实氛围感和沉浸感十足,当然画面达到这个水准只是老牌大厂EA的基操,最让人惊艳的还得是“战术破坏系统”。

所谓的战术破坏系统,即为游戏内无论是建筑房屋,树木、载具、室内物品等皆可破坏,使用不同的武器或者载具武器,破坏的效果也不同,而且可以亲眼见证整栋建筑从结构破坏到完全坍塌的动态过程,每一块碎片的物理模拟都精确无比,随着战局的进行,战场硝烟弥漫,残垣断壁,满目疮痍的建筑,战场氛围感和沉浸感拉满,这是其他的FPS游戏中无法体验到的震撼。

战术破坏系统还会影响整体的战斗体验,加上载具的使用和搭配,让游戏的对局乐趣不再单纯的仅限于传统的对枪,而是转变为战略致胜,要摧毁躲在房屋立面的敌人,不需要强行攻楼,直接一发炮弹过去,连楼带人一起解决,现代战争的真实沉浸感一下子就拉满了。
3、战役模式回归
《战地6》的背景设定回归现代战争,而且《战地2042》被阉割掉的单人剧情战役模式也正式回归,或许单人战役模式并非《战地》系列的核心玩法,但是你不能不给,你做得不够好不够惊艳或许不会被骂,但你不给就是偷工减料。

目前单人战役模式的消息不多,从预告片来看,故事剧情应该是围绕政府军和自由军的战斗展开,预告片中,有特种作战,有载具战,有海陆空史诗大场面战斗,有追逐战等,加上新寒霜引擎的震撼物理破坏系统和堪比电影级的细腻画质,大片感满满,单机剧情党狂喜,非常值得期待。
4、游戏内容体量

本轮测试放出的地图只有四张,但是根据官方此前放出的消息,玩家们完全不用担心游戏体量问题,游戏首发地图确定有9张,游戏模式有8种,至少40把武器,每个兵种至少有5个道具,加上回归的战役模式,绝对量大管饱。
5、免费吃鸡模式

隔壁《COD:战区》的成功,让EA也做出了决定,《战地6》确认会有“大逃杀”模式,而且是免费的,但是不会在《战地6》首发时发布,还得等上一段时间,目前大逃杀玩法的消息并不多,但基本上玩法还是不变的,载具系统确定会在大逃杀里面出现,其他还会有哪些小创新玩法,就要等后续EA更多的信息了。
6、门户模式
门户模式的成功,也将延续到《战地6》中,门户模式也就是创意工坊,玩家可使用Godot引擎编辑器自由定义地图规则、自己搭建地图、调整武器参数、设定AI行为等,并支持跨平台分享创意地图。

这个模式,不仅可以让玩家们充分发挥自己的创造力,给游戏带来长期的人气和可玩性,而且还侧面弥补了EA官方后续生产力不足的问题,无论对玩家还是EA都是双赢的。现在就已经可以想象,未来在《战地6》门户模式里面玩到《战地1》的复刻地图,或者战地版糖豆人等有意思的内容了。
7、反外挂和长期运营计划
FPS游戏都逃不了“外挂”的魔爪,EA官方表示他们对反作弊已经做好了准备,《战地6》游戏将采用EA内部开发的Javelin反作弊系统,并且将反作弊比作“一场长期的持久战”,生命不息,斗争不止,反正flag已经立下了,可千万别拉胯啊。

另外,EA官方表示,对《战地6》的定位远超传统游戏产品,计划将《战地》系列转型为“长期运营的平台型项目”,这一战略的核心是将技术、玩法与内容整合至统一架构中,打破代际更迭的传统模式,这看上去EA是不打算整换皮迭代了,而是准备长期投入人力和资源把《战地》做成一款长期更新内容和玩法的网游,听着也不错。
开发团队表示赛季更新将定期进行,未来将有“大量内容放出”,包括新模式、新武器和新地。
8、游戏优化
从此次的B测来看,《战地6》的游戏优化做得还不错,这次我们用索泰RTX50系列的5款显卡进行游戏,分别是:入门级显卡索泰 RTX 5050 月白OC ,甜品级显卡RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC ,中高端显卡RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE ,高端显卡RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY ,和顶级4K显卡RTX 5080 天启OC 。游玩过程中没有出现太过恶性的影响游戏体验的BUG。

至于PC版的游戏优化,整体来说比较亲民,当然如果要追求高画质、高分辨率、高帧率,那么高端的显卡是必须的。


距离游戏正式发售还有2个多月的时间,想必经历过《2042》翻车,EA对于游戏的优化肯定会很重视的,正式发售时应该会比现在优化更好,至于《战地6》是否值得预购,还是建议大家亲自测试体验一下再做决定。
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